Menu Close

Ši kūrybinė STEAM veikla skirta supažindinti vaikus su Kaziuko mugės tradicijomis, lavinti kūrybiškumą, smulkiąją motoriką, vaizduotę ir problemų sprendimo gebėjimus. Vaikai gamina kiškučius iš medinių kaladėlių, juos dekoruoja popierinėmis detalėmis ir priklijuoja mažą plastikinį krepšelį daiktams. Veiklos eiga Pirmiausia vaikams pristatoma trumpa istorija apie Kaziuko mugę – seną lietuvišką pavasario šventę, kurioje žmonės prekiauja rankų darbo dirbiniais, saldumynais ir įvairiais amatais. Vaikams paaiškinama, kad jie taip pat taps mažaisiais mugės kūrėjais ir pagamins savo rankų darbo dirbinį – kiškutį su krepšeliu saldainiams. Kiekvienas vaikas gauna medinę kaladėlę, kuri bus kiškučio kūnelis. Vaikai pirmiausia apžiūri kaladėles, palygina jų formasir dydžius, aptaria, kaip iš paprastos formos galima sukurti gyvūnėlį. Tai skatina vaikų mąstymą ir kūrybiškumą. Tuomet vaikai klijuoja iš popieriaus iškirptas kiškučio detales: ausis, akis, nosytę, ūsus, letenėles. Klijavimo procesas padeda lavinti smulkiąją motoriką, tikslumą ir kantrybę. Kai kiškučio veidelis ir kitos detalės jau priklijuotos, vaikai gauna nedidelį plastikinį krepšelį. Jis tampa kiškučio aksesuaru – į jį galima įdėti mažus skanėstus. Vaikai krepšelį papildomai dekoravo lipdukais. STEAM elementai veikloje S – Science (mokslas): vaikai tyrinėja skirtingas medžiagas – medį, popierių, plastiką, aptaria jų savybes. T – Technology (technologijos): mokosi naudoti paprastas priemones – klijus, žirkles, dekoravimo elementus. E – Engineering (inžinerija): kuria konstrukciją – kaip pritvirtinti detales, kad kiškutis būtų stabilus ir tvirtas. A – Art (menas): lavinamas kūrybiškumas dekoruojant kiškučius. M – Mathematics (matematika): lyginamos formos, dydžiai, skaičiuojamos detalės (ausys, akys ir kt.). Veiklos rezultatas Veiklos pabaigoje kiekvienas vaikas turi savo sukurtą kiškutį su krepšeliu skanėstams. Ikimokyklinio ugdymo mokytoja Edita Litauerė

Paskutinį kartą atnaujinta 2026-03-06.

Skip to content