STEAM kambaryje vaikai naudodami interaktyvią lentą užbaigė pradėtus piešinius. Jie analizavo pateiktas linijas ir formas, numatė piešinio tęsinį bei kūrė savitus sprendimus. Veikla skatino kūrybiškumą, erdvinį mąstymą, skaitmeninius įgūdžius ir saviraišką, naudojant technologijas. Ikimokyklinio ugdymo mokytoja Indrė Dičpetrytė
Paskutinį kartą atnaujinta 2026-02-03.






